今日(2月27日),包括《黑神话:悟空》《永劫无间手游》《无限暖暖》在内的2月游戏版号下发,无数从业者带着这则消息奔走相告,游戏股更是被版号带动上升了5个百分点。
正当整个游戏圈都在讨论这批异常重磅的2月版号时,笔者也在这份名单中看到了一个熟悉的身影——91Act。
相信不只是笔者一人,近期对于91Act以及他们相关的信息都略微敏感。毕竟前不久,这家曾获腾讯、三七、紫龙、冬竞等公司投资的厂商刚刚经历变故,公司也一度陷入现金流断裂,公司停摆的窘境。
如今,作为91Act旗下唯一独苗的《苍翼:混沌效应》获批版号,正为生计发愁的91Act似乎又找到了涅槃的契机。为此,我们也借着《苍翼:混沌效应》版号获批为窗口,来简单聊聊这家公司是如何在21天内“起死回生”的。
01 21天前,一场突如其来的败局前阵子,91Act濒临倒闭的事件在圈内闹得沸沸扬扬。把时间拉回到年前,据网传的一封91Act内部信提到:因《苍翼:混沌效应》正式版发布后销售收入低于预期,并且项目合作方并未按时支付开发费用,91Act现存现金流已不足以维持公司经营。因此91act决定在春节前遣散所有员工,并将公司现有现金和创始人个人房产抵押贷款500万用于支付补偿。
紧接着,2月5日由《苍翼:混沌效应》发布的官方通告则证实了这一点,通告提到:如大家所知的那样,91Act因现金流支撑不下去,在今天进行了全员遣散。今天之后,《苍翼:混沌效应》制作组将只留下制作人姜磊一人。
此番消息一出,91Act于去年8月16日上架steam,今年1月31日发售正式版的《苍翼:混沌效应》,在2月5日扭转了正式版“褒贬不一”的用户评价,并取得了86%的“特别好评”。
现在打开《苍翼:混沌效应》的用户评价,无数玩家对91Act当时遭遇的变故表示惋惜。就连不少在1月31日正式版打出差评的玩家,也在此时将自己的差评转为好评,期盼着《苍翼:混沌效应》这款难得的国产精品能够迎来转机,即便这样的发展如童话,如梦境。
今天(2月27日),虽然《苍翼:混沌效应》在短短半个月内突破30万、35万这两项销量里程碑,就连游戏也在steam斩获10000+用户评测,其中有90%的玩家给予了“特别好评”。
然而,短时间内的销量盈利仅仅只是杯水车薪。2月10日,已经完成员工遣散的91Act在各大社媒向玩家发送新年祝福。信中写到:除夕的前一天晚上,也是91Act全员遣散的第三天,我坐在空空的办公区直播,回答大家的问题。短短几天,团队发生了剧变,顷刻间制作组只剩下了我自己。不过今天是新年的第一天,新的一年,我会努力想办法重建团队,并全力以赴进行之后的游戏更新和内容制作。
在这个瞬间,看着这篇斗志与泄气并存的新年祝福,91Act的败局已经注定。
但,真的是如此吗?
02 21天后,一场瑰丽盛大的重生昨日 (2月26日),出乎所有人的意料,只进行游戏基础运营的《苍翼:混沌效应》发送了一条名为《我们回来了,这次一定走得更远!》的B站视频,在圈内引起了不少从业者的猜测。
单凭视频中呈现的信息来看,91Act召回了不少遣散员工,公司内办公区也开始着重布置,91Act姜磊给众人送上了数份涂有“91Act2.0启动”、“BBEE(苍翼:混沌效应)复活赛开打”的蛋糕,并拍下了一张满是笑容的合照。
似乎,败局迎来了转机。
当时间来到今日(2月27日),也正是开头提到的24年第二批游戏版号下发,我们能够看到《苍翼:混沌效应》的名字赫然在列。
从此前姜磊透露的信息来看,在91Act遣散员工后最艰难的时刻,他们曾提出“以最低工资召回部分员工,完成《苍翼:混沌效应》的手游版、主机版移植,用手游的收入补偿召回员工”的计划。如今,《苍翼:混沌效应》版号获批虽然无法给予他们实打实的经济收益,但这最后一块拼图点燃了91Act仅存的斗志,他们活了。
(91Act 2.0,Fight For Game!)
恰逢此时,从事游戏纪录片拍摄的导演BK也在91Act现场。在得知版号下发的第一时间,导演BK也在相关社媒平台发文:“正在91Act拍摄......从年前公司解散,到昨天公司复活,今天拿到版号,这一波起伏拉满。”这短短的一句话,道尽了91Act在这两个月里所经历的酸甜苦辣。而经历了这一切的91Act,今年恰好是他们成立的十周年。
虽然,目前无论是91Act,还是《苍翼:混沌效应》的前景都不算明朗。但可以肯定的是,91Act的故事远没到结束的时候。
希望91Act如今的浴火重生,能够在未来印证那句话——“那些杀不死你的,终将使你变得更强大”
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。